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【趋势】2018年电竞用户或达2.8亿;电竞利润或来自这五方面

张文萱 2016-8-1 游戏 3,187 【趋势】2018年电竞用户或达2.8亿;电竞利润或来自这五方面已关闭评论 喜欢 (1)

随着休闲竞技游戏受到追捧,电竞产业的潜力得到进一步释放。2010年,我国电竞市场规模仅为44.1亿元。2015年,国内电竞产业规模已经接近270亿元,期间增幅逾5倍。今年是电竞和VR年,电子竞技以“娱乐性+竞技性”的特质,赢得了全球业界的高度关注。

7月30日,2016 China Joy同期活动首届全球电子竞技产业峰会在上海举行,会议以“竞新斗巧 并肩争先”为主题,来自政府和业界的众多大佬发表了各自对于电子竞技产业的认知及经验。

2016China Joy-全球电子竞技产业峰会张易加

以下是部分嘉宾的言论:

腾讯互动娱乐市场总监 张易加

体系化、专业化的电竞赛事,是选手成长的重要途径,同时也诞生了很多受玩家追捧的电竞明星;优质的视频节目已成为移动互联网时代下的重要内容,通过节目内容造就明星,是一种移动电竞造星方式;精彩的赛事离不开专业的解说,电竞领域涌现了许多知名明星解说;移动电竞时代下,严格专业的解说培训体系是关键保障,优秀赛事解说为玩家带来赏心悦目比赛的同时增加了比赛的趣味性。

 

虎牙直播总经理 刘靖

直播作为一个非常好的信息载体,能够比较真实、互动、好玩、有趣,但它并不是一个非常好的信息传播者,作为一个直播的内容,它是非常讲究时效性的。如果没有做全方位的结合,这个传播是非常断层的。直播平台电竞打造的明星参与进来,能够更好更丰富得促进直播内容,但在2015年S系列赛的时候,大家看到直播有背一个锅。因为相对无数的竞争,导致电竞选手有一个更好的商业发展、商业变现,导致他们对整个规范化电竞职业生涯被打破。我们可以看到,如果我们能够把赛事节目和明星整体去打包而不去拆分,不管是由联盟或者由俱乐部去整体把它组合起来,把它实现规范化。

 

完美世界副总裁 顾黎明

在跟一些国际性的电竞赛事交流中,我们体会到国内这个生态里有一个奇怪现象,不是说不好,国外战队很多选手是通过训练参加赛事,有奖金和赞助。中国这个赛事,职业选手的收入也提高得很快,但在这个延伸过程中,很多职业选手把做解说作为最终目标,这就有问题了。赛事要成功,不是解说不重要,但比赛的内容更重要,这个赛事体系中,职业体系、联赛体系需要加强,不要太快进入泡沫中。

 

苏宁聚力传媒副总裁 王浩

近年,我国电子竞技蓬勃发展,人们以往所熟悉的电子游戏蜕变为体育运动,国家体育总局将电子竞技列为第78个正式开展的体育项目。从传统电竞到移动电竞,到最近大热的VR电竞,电竞业开始朝更多元化的方向发展,它已经成为一种全新的生活方式。

今后整个电竞产业会更加市场化,门槛更加低,更加简单,移动电竞会快速发展,因为用户基数很大,而且会更加娱乐化。随着产业的健康发展,生态会建立完整,挣钱是长久的事情,短时间内是投入,不考虑它的回报,是想把这个游戏做得越来越繁荣。在这个基础上,挣钱不是最后的时候,一定在赛事本身上可以进行盈利的。

 

艾瑞咨询集团分析师 李抑扬

2016年,国内电竞用户达1.7亿人,预计这一增长势头将会持续,到2018年电竞用户将达2.8亿。电竞赛事与传统体育赛事价值相比,拥有更高关注量的电竞游戏的版权价值仍然偏低,因此我们认为在版权发展上,它们仍有很大增长空间。

2016China Joy-全球电子竞技产业峰会内容

谷歌中国游戏战略合作关系负责人 孙政

预计在整个电竞这一块细分市场里,它的收入或者利润来自五个方向:第一是第一方的投入,就是游戏公司的投入;第二是赞助;第三是电竞比赛的直接收入,比如版权费;第四是电竞和电竞相关的周边收入。

 

国际电子运动CEO Chester King

电竞,能够提升我们的专注力、领导力、热情,以及网络技能。其实在整个英国,网络能力人才是非常短缺的,玩游戏也是一个非常好加强网络技能的方式,而且让人非常开心。所以,电子竞技是一个非常棒的运动。

 

触手TV首席运营官 李强

竞技赛事的第一个问题是垄断性的提供商,这样的变化会引起赛事平衡性的变化;第二,举办方多的是用奖金来驱动一个赛事;最后一点是整个赛事太依赖于供应商,独立的商业化进度非常缓慢。第三方赛事还是需要破局的方面,希望游戏厂商有更多开放的可能性。

 

熊猫TV首席运营官 张菊元

现在做平台方并不是话语权最重的一方,相反是内容产出者更重要,直播+内容已经成为新的方式,优质内容本身不仅吸引流量,相反从内容本身到消费到成交转换变得越来越顺畅。好内容的本身其实已经能够变现,电竞就是非常好的例子。在直播平台上,电竞主播很容易形成自己的粉丝圈,熊猫上一个头牌主播的名气不亚于娱乐圈的周杰伦。

 

深圳市壹柒伍网络科技股份有限公司创始人兼首席执行官 黄健

随着科技的发展,在目前游戏里碰到的问题会得到迅速解决,今年我们最关注的一个问题是在VR游戏里的体验不会出现晕眩感觉,如何去解决?这个问题需要处理虚拟现实和现实世界里的动作一对一的匹配,有两个解决方案:一是主题公园的场景,另外一种是跑步机模式,可以在更大世界范围内进行跑动,也是因为传感导致身体运动可以在游戏里进行大幅度运动。

 

以上是2016China Joy-全球电子竞技产业峰会上部分嘉宾的言论。更多China Joy相关会议内容请点击:
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