2016China Joy-中国国际数码互动娱乐展览会2016将于7月28日~31日在上海举行。在7月27日举行的2016China Joy-中国国际数字娱乐产业大会2016(CDEC)上,此次CDEC以“融合共生·开启泛娱乐自由新生态”为主题,来自国家新闻出版广电总局、上海市市委、海南省的领导,蓝港互动、华谊兄弟、网易、腾讯、暴雪、完美世界、掌阅科技等数码娱乐行业企业的高管与会并发表了演讲。
国家新闻出版广电总局副局长 孙寿山
“十二五”期末,也就是2015年,我国游戏市场年销售收入1407亿元,年均增长达34.2%,以至有国际专业机构评估,我国游戏市场规模已与美国并驾齐驱,因而引起全球业界的高度关注。2015年,我国自主研发的游戏销售收入达到986.7亿元,占市场总额70.1%,较“十一五”期末提高了10.1个百分点。
上海市市委副秘书长 朱永雷
朱永雷在致辞时讲到,近年上海网络游戏产业一直保持比较高的发展速度,营业收入年增长率一直保持在30%以上。特别是2015年,上海网络游戏产业营业收入将近500亿,同比增长32.3%。在上海从事网络游戏研发和运营的企业,有59家已获得互联网游戏的出版。
海南省副省长 王路
王路表示,海南省将为动漫游戏企业提供以下优质服务:一,打造最优服务环境,海南是全国唯一热带海岛省份,得天独厚的自然环境和生态环境,有利于开启创业智慧,激发设计灵感,也是创业者实现事业梦想之地;二,创建绿色通道,降低制度交易的成本。
蓝港互动首席执行官 王峰
中国游戏市场从来就没有真正蓝海过,在这个市场里要生存下来才有机会谈更多。做游戏,第一要坚持投入、培养人才、树立品牌。第二,中国的游戏产业,其实是叠加于互联网技术和互联网用户规范,甚至是互联网商业模式的基础上,我们必须变,一方面要保持初心做下去,又要跟进大潮,要对新事物保持好奇心。第三是IP,今天做游戏的不谈IP已经活不下去了。
华谊兄弟首席执行官 王中磊
对华谊兄弟来说,互联网是整个大娱乐生态中的重要组成部分,无论是从二次元、手游、电竞、粉丝经济还是网上的内容,都在我们的生态中孵化着。未来,华谊将以生产核心内容为要务,为衍生发展提供原动力,一方面华谊兄弟拥有中国产量品质最稳定的签约导演群,另一方面华谊也不断拓展更多内容生产源。
网易公司创始人兼首席执行官 丁磊
中国人在游戏、影视、文学、漫画等领域从来不缺乏大师,更不缺乏投机的聪明人。但任何在某个领域尝到IP甜头就快速、高调扩张到其他领域的行为,都是耍流氓。找几个互相不懂行的人讲故事、忽悠人,动辄宣布几个亿打造某内容却没有任何实际投入和产出,这样的方式消耗的是行业口碑,卖掉的是行业信任。主导跨界合作的不应该是资本和投机,而是不同领域的匠人习性相吸。
腾讯游戏副总裁、腾讯互动娱乐市场部总经理 高莉
泛娱乐的核心是明星IP,而IP正源于人的想象力与情感。泛娱乐时代,任何有天分的普通人都可能实现梦想,成为IP源头。腾讯泛娱乐战略的基本思路是,首先在游戏、动漫、影视、文学等领域纵向打造繁荣小生态,不断输出优秀作品;然后再横向联动,共同打造繁荣的大生态。通过这种“先纵后横”机制,让原本零散在各处的灵感和天分,最终凝结成为巨大影响力的明星IP。
暴雪娱乐股份公司大区运营总经理兼副总裁 郑鸿升
暴雪对游戏和娱乐有三大核心价值观:第一是趣味;第二是精益求精;第三是充满丰富剧情和故事,故事本身就是整个游戏和整个IP的灵魂,它扩展了游戏的娱乐性,增加了游戏玩家们对暴雪的归属感。
完美世界游戏总裁 张云帆
这几年游戏行业一个特别重要的趋势就是,它正在向一个泛娱乐化的方向发展。什么东西能把影视、游戏、文学等内容融合在一起,其实就是一个IP,是那些生动的故事、鲜明的形象。
游戏泛娱乐方向,首先是全球化,全球化一是由移动平台带来的,二是因为电竞,三是跨平台的全球化。游戏泛娱乐方向第二是电竞化,电竞化一个很重要的原因是有大量全球化产品,让全球化比赛成为可能,由于可观赏性、可比赛性、参与性,电竞化会变得非常迅速;直播平台的崛起,大量直播平台解决了传播问题,直播平台在这个时代催生了游戏的电竞化;第三是电竞游戏的公平化。
掌阅科技创始人 张凌云
IP其实也贯穿了整个泛娱乐,或者内容产业的生态。今天看到IP的火热,但这一定不是IP的本源,任何一个东西有热的时候,也有降温的时候,有一点是不变的,能够给未来创造价值,或者一个内容能够产生长远对人或者文化的影响力。IP整个的根本,首先是一定要找到它本来最基础的东西,除了一个好的内容外,从一个点去拓展外,粉丝也是IP中间一个重要组成部分,脱离了粉丝和用户的泛娱乐只能称为娱乐。
阅文集团首席执行官 吴文辉
面对泛娱乐的浪潮,我们有自己的理念。对于一般IP运作来说,我们坚信在整个IP系统中,除了内容本身外,最重要的是它的粉丝。一个优秀的IP,最重要的是它能凝聚成百万、上千万粉丝。过去IP的开发往往陷入一种比较孤立的阶段,我们希望能够联合所有厂商,作为一个合伙人的方式,共同为这个IP的后续不断增值和开发;能够组成合伙人制度,向每个为这个IP共同努力,自己所出的那一份力辐射到整体产品效益,产生1+1大于2的结果。
万合天宜首席执行官 范钧
电影、电视剧这么大的市场,资本一定会涌入。资本大潮既然有开始,一定会有潮退的时候,怎么在退潮的时候依然屹立不倒?要回归内容本源,坚守原创。在内容行业有两种做法,一是原创;还有一种方式是整合资源,我可以买一个大的IP,然后请大明星,接着用大的制作。
龙图游戏首席执行官 杨圣辉
现阶段,在做产品的时候,综合的实力积累,对产品体验深度的驾驭,这里面就会体现出竞争力。从玩法设计包括按纽,都是满足于新一代的操作习惯,你的手机在变化,屏幕也开始越来越大。这种状态下,你可以做更多发挥,但也不代表你可以乱用,会导致效果并不好。
广东咏声动漫股份有限公司副总裁 孙锡全
伴随新技术的诞生,人们的生活和娱乐方式被一次次刷新,人们也开始对娱乐内容产生了更多新需求。比如游戏已经不再仅限于视觉感受,新娱乐产品中,听觉、触觉甚至嗅觉方面的体验,逐渐成为不可或缺的重要元素。数字化娱乐发展的方向,就是不断尝试穿越现实虚拟之间的边界,当体感等技术日渐成熟,VR虚拟现实及AR增强现实,作为现在科学发展的标志性新科技颠覆着我们的娱乐认知。口袋妖怪GO之所以火爆有三个因素,一是精品IP的融合,二是市场的完美运作,三就是新科技的巧妙应用。
少城时代首席执行官 冯轲
随着科技进步,移动互联网的出现,大量应用出现,比如旋舞,大家可以通过音乐节奏,对音乐进行欣赏和了解。音乐诞生IP,通过影视作品这样的IP,引出更好的音乐,音乐IP也会带来更多影响力和其它艺术形式。现在我们也在进行《终于等到你》新的电视剧作品安排,这就是我们通过音乐作品产生的音乐IP。国内也是通过大型户外音乐活动,简单生活音乐节、草莓音乐节,大家通过喜欢音乐、欣赏音乐,然后到音乐节进行情感的抒发,这都产生了非常好的户外音乐节带来的音乐IP。
索尼音乐版权公司、EMI音乐版权公司董事总经理 华山
目前中国游戏动漫市场进入了最好的发展阶段,2015年中国游戏市场销售收入达到1407个亿。游戏音乐在国外有专门团队,在游戏立项时就开始工作,音乐投入占整体费用15%到20%,但中国是游戏做完了再找音乐外包团队。中国真正音乐人从事动漫游戏制作的还不多,这个领域还没有形成正循环,这个现状与行业发展程度有关。
中文在线董事长兼总裁 童之磊
去年中文在线发布了全新战略,文学+的IP新生态。什么叫做文学+?过去我们谈文学,首先想到它是一本纸质书或者一篇纸质文章,但今天文学的含义被极大丰富,今天文学生态已经成为全新的,结合电影、电视、游戏、动漫等所有的产品,这样一种全新的文学体现形式。此外,二次元游戏在未来来将会是一个巨大市场,中文在线在二次元游戏中也开始快速布局,包括《诺文尼亚》在内的顶级二次元作品将是未来的大作。
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