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【回顾】China Joy 2016 七月底来袭,去年CDEC两个专场干货回看

张文萱 2016-6-22 游戏 2,256 0 喜欢 (0)

全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,2016中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy 2016)将于7月28日~31日在上海举行。据悉,展会规模增加到11个展馆,总面积达14万平方米,相比去年共增加2万平方米;展商总数约900家;观众数量初步预估达36万人次;邀请的各项会议演讲人近380人。

此外,主办方还根据当下市场变化重新调整了分会布局,将打造包括2016全球虚拟现实娱乐峰会(VR+AR)、2016世界移动游戏大会及展览会(WMGC)、2016中国游戏开发者大会(CGDC)、2016中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)等会议。

china joy 2015-中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)领袖和产业专场1

China Joy 2016 七月底即将来袭,China Joy 2015又有哪些内容值得回顾?

以“智”造娱乐为主题的2015中国国际数码互动娱乐展览会(China joy 2015)于2015年7月29日在上海开幕,在当日的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛 (CDEC)领袖专场和产业专场,腾讯任宇昕、金山张宏江、微软菲尔•斯宾塞、完美世界萧泓、龙图杨圣辉、中手游肖健分别进行了主题演讲。

 

以下为领袖专场部分言论:

china joy 2015-中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)领袖和产业专场任宇昕

腾讯集团首席运营官 任宇昕 - 《互联网+大潮下的泛娱乐机遇》

互联网+的三个关键词:互联网平台、连接一切、跨界融合。

第一,互联网+首先以互联网平台为基础,有了互联网平台后,小说、影视等可以发展为网络小说、网剧。

第二,连接一切新生态。腾讯将连接一切作为未来的发展方向之一,此前微信、QQ等从连接人发展为连接服务和设备,未来文化创意产业连接的是人的情感、创意、想象力。

第三,跨界融合。文化创意产业中各个领域找到纽带,虽然表现形式不同,但游戏、动漫、文学、电影均能够围绕明星IP打造。

 

china joy 2015-中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)领袖和产业专场张宏江

金山软件CEO、金山云CEO 张宏江 - 《大数据、游戏、云》

核心的数据能力其实是计算和分析,这样才能从信息中创造出价值,强大的数据能力需要更强大的计算能力。

我们现在一定要把数据等内容建立在云上,这样才能得到更多方面更好地能力。因为一些产品在技术投入上很容易走弯路,比如一些App在前期没有对量进行很好的预测,当大量用户涌来,背后的云端供应商也不给力,就会产生崩盘,这些都是需要注意的。

正是因为手游与大数据的结合,才让两个市场都得到了更大空间的发展。游戏上线前,需要更多数据分析,也需要云的提供商提供足够支持。实际上,现在国内很多顶级游戏公司已经开始进入云的时代,而生态则是云服务的决胜因素。同时,生态要能解决游戏中遇到的实际问题。

 

china joy 2015-中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)领袖和产业专场菲尔·斯宾塞

微软资深副总裁兼Xbox全球事业部总裁 菲尔•斯宾塞 - 《超越自我,进入中国娱乐游戏新时代》

过去一年(2014年)将Xbox带入中国是惊心动魄的,接下来将主机游戏带入中国,我们有更多工作去做。我们有更多相应的游戏需要开发,有更多的游戏需要改进,需要加强基础设施的友邦性,同时更好地强调中国市场。

 

以下为产业专场部分言论:

china joy 2015-中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)领袖和产业专场萧泓

完美世界(北京)网络技术有限公司首席执行官 萧泓 - 《互联网娱乐的‘智’造密码》

我国的制造业已经在逐步脱离一个简单的廉价的世界工厂的印象,新的工业化时代开始到来,到2017年,移动互联网的收入将产生一个巨大数额。在中国,整个和互联网相关的行业都在迅速膨胀、增长,互联网娱乐开始有了自己的新特点,包括立体融合、全球创意、多维呈现、技术革命等。

在这个时代,我们要探寻互联网娱乐的“智”造密码:

密码一,文化,文化融合。比如美国电影花木兰,功夫熊猫等,这些融合能够为全球的消费所接受。
密码二,人才。目前动漫、网游方面的人才缺口至少有30万,这种情况无疑会给正迈入千亿级的市场带来很多隐患,这就需要人才培养的支持。
密码三,创新,新载体的尝试、眼镜,手表等。另一方面,新游戏模式的尝试也非常重要。

 

china joy 2015-中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)领袖和产业专场杨圣辉

龙图游戏创始人兼首席执行官 杨圣辉 - 《长线品牌建设,打造原创IP》

(2015年)游戏行业的现状:产品数量不断增加,品质不断增加,新增用户获取成本不断增大,同质化严重,创新性玩法要求越来越高,游戏口碑传播日益困难,用户对新游戏的忠诚度日益下降。现有游戏所囊括的玩家的盘子越来越大,完全没有玩过游戏的用户数越来越少,整个游戏的口碑营销变得越来越有挑战。比如去年(2014年)的《刀塔传奇》,新增用户很大一部分得益于二次传播或三次传播,这种传播对于游戏的品质要求很高。

破局点在哪儿?关键还是在获取有影响力的IP上。首先要形成题材层面上的差异化,其次可以降低用户获取成本,同时还可以有粉丝接入,有利于提升用户留存,增加口碑传播能力。我们现阶段更应该做的事是,将游戏作为长线品牌来经营,包含现象级产品的用户黏性巨大;持久更新好玩的玩法,满足用户需求;长期营销投入,品牌建设提升用户口碑;用户社群的沉淀形成粉丝群体;成为真正意义上的原创IP。

 

china joy 2015-中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)领袖和产业专场肖健

CMGE中国手游首席执行官 肖健 - 《开启移动电竞之门》

我们现在身处的电竞时代,内容是最重要的部分。

2014年,有40%以上的玩家会考虑观赛电竞手游,电竞手游虽然在蓬勃发展期,但仍有很大提升空间。目前市面上有30余款移动电竞游戏,和移动电竞有关的线下比赛大概有50场左右,移动电竞主播大概有100名左右。而2015年上半年,中国移动电竞市场规模大概有10亿元。

 

以上是China joy 2015中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛 (CDEC)领袖专场和产业专场部分言论。文章内容来自游戏日报,活动家整理编辑,转载请注明出处:http://news.huodongjia.com/36461.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu

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