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【回顾】China Joy2016将火爆来袭,看去年CDEC上13个演讲干货

张文萱 2016-6-23 游戏 2,719 【回顾】China Joy2016将火爆来袭,看去年CDEC上13个演讲干货已关闭评论 喜欢 (0)

全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,2016中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy 2016)将于7月28日~31日在上海举行。China Joy 2016 七月底即将来袭,China Joy 2015又有哪些内容值得回顾?

china joy 2015-中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛-其他嘉宾言论1

昨天,活动家回顾了China joy 2015中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛 (CDEC)领袖专场和产业专场的内容(http://news.huodongjia.com/36461.html),今天为大家总结CDEC其他嘉宾的精彩言论。

china joy 2015-中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛-其他嘉宾言论林永颂

UC副总裁 林永颂

游戏自身的发行能力变得愈发重要。从开发商来讲,游戏内容多样化,细分领域机会多,发行商从渠道关系型转变为资源整合型;从渠道商来讲,营销预热和粉丝经济越来越重要。

早年前渠道很重要,因为游戏能不能成功,实际上取决于游戏能够获取多少用户,但获取用户除了游戏渠道能够给很多用户量供给这个游戏外,游戏自己的发行能力、整合能力更重要。整个行业很快会进入另外一个阶段,真正游戏品质在提高,最终产生的游戏内容数量还是非常多的,实际上竞争最激烈的还在开发商。

 

暴雪娱乐股份有限公司剧情开发与品牌拓展副总裁 Michael Ryder

如果能够让角色参与到一些历史中,有一种冲突感,通过不同种族之间的斗争可以回顾历史,可以让他们更好理解历史的沉重感,也可以让文化的概念更好传达出去。我们在未来,也会继续关注对文化内容的开发和投资。

 

广州银汉科技有限公司副总裁 邝小翚

游戏行业也迈入了“大娱乐化路线”,我们应该鼓励开放性思维,打造大娱乐游戏综合产品。全民娱乐的大时代到来,现实社会中,大家话语已经逐渐以娱乐形式来呈现,这是整个社会发展的一个方向。它的起源来自媒体传播方式的变化,比如电视这样媒体的出现,而游戏让这个趋势达到了顶点。

当今娱乐文化市场颇有潜力:文化消费水平增强、文化消费意愿提升、文化消费满意度不足。游戏成为娱乐文化业的标配,原始文学及影视剧互相转化的传统娱乐行业,融入游戏产业而变得更加立体丰富,国际市场成功经验也让国内游戏人增加了信心。

 

万代南梦宫(上海)商贸有限公司董事长 大下聪

中国游戏产业将会越来越充满活力,我们能跟随时代变化,特别是电脑、PC,还有手机等一些游戏的开发,特别是有关智能手机游戏的开发,可能是一个最主要的发展领域。这不仅在中国,世界上都是这样一种流行趋势。

 

欢聚时代执行副总裁 董荣杰

页游整个行业,最近增速已经开始放缓。从纯页游纬度来说,同质化和营收压力驱使下,很多研发公司已经动作变形,我们还是需要做一些能够让大家长时间玩,不会一夜之间突然觉得这个游戏很没有意思的一些游戏,只有这样,游戏板块才能够持续增长。

 

心动网络首席执行官 黄一孟

一个游戏不应该靠PK,不应该靠人与人的竞争和攀比来赚钱,来赢得我们的收入。更多应该靠人与人友善关怀爱的纽带把人串起来,真正做成一个虚拟的社会,做成一个虚拟的网游。

china joy 2015-中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛-其他嘉宾言论邹涛

金山软件高级副总裁及西山居游戏CEO 邹涛

游戏到最后就是一种价值共鸣的体系,我们的工艺水平够了,有足够的IP和足够的钱,还有足够的人来做。

做游戏很难也很简单,我的建议是不忘初心,想想为什么来到这个行业,只要做自己就行了。可能你做的游戏,做出自己的感受,做出自己的价值,做出自己的追求,不一定会热卖,但至少那个游戏是属于你的。从端游到业游,整个行业没有说真的靠抄袭成功,为什么这个路还在走,至少跟你是同一类的人会共鸣。

 

巨人网络总裁 纪学锋

如果昨天的手游市场是冷兵器时代,今天手游格局已正式迈入现代化的集团军作战时代。今年手游行业,由群雄逐鹿到集团军作战,手游寡头竞争到来,小厂商再无机会。

未来,巨人以手游为核心,各种资源将会全部支持,巨人未来的手游战略是:广积粮、高筑墙、不称王。

 

蜗牛副总裁 时涛

目前移动游戏产品非常火爆,今年(2015年)也是达到了一个鼎盛状态。另外,家庭娱乐主机游戏产品也在逐步启动,市场上也出现了由PC、手机和游戏主机等多种娱乐平台,特别是安卓游戏主机,很多的公司都在做布局。

 

优格资本创始合伙人、锋人院创办者 寇晓伟

目前,我们已经进入了资本加资源的整合时代,这才是企业竞争的王道。资源被大平台日趋垄断的情况下,资本加资源尤其重要。

 

盛大游戏董事长兼首席执行官 张蓥锋

盛大游戏选择1万多个IP样本进行了深入调研,发现:电影与PC端游的用户体量最大、覆盖度最高,进行手游改编的潜力最大;PC端游契合手游由轻而重的发展趋势,在画面、音效、动作、玩法等方面优势明显。端游公司只要充分发挥在游戏研发中的成熟经验,就可以迎来发展的“第二个春天”。

当前市场上的所有IP,都可以被“幻想—现实”、“中国传统—异域风情”两大维度来概括。手游IP的选择,应当符合不同类型用户对IP的偏好。盛大游戏接下来将重点发力“泛二次元”用户,以之为核心探索游戏IP的衍生跨界。

 

昆仑游戏首席执行官 陈芳

这次昆仑游戏展台的主题叫做“大玩家”,对游戏行业而言,“大玩家”还有另外一层含义。

1、大,代表一种思维方式,大数据,大IP,大资本。一家公司可以做很小的产品,必须要有大的格局。
2、玩,是一种态度,提醒我们追求各项数据指标、KPI、业绩外,可能要抱着一颗最初不计较暂时将胜负置之度外,追求创新,追求乐趣这样一种心态和态度。
3、家,代表一种责任感。

 

智冠科技集团董事长 王俊博

我们看到,手机游戏已经变成了一片红海,每个游戏开发商都希望在这片大海里抓到一个浮木,什么浮木?就是IP。

 

以上是China joy 2015中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛 (CDEC)部分嘉宾言论。更多China joy 2015内容请点击:
【回顾】China Joy 2016 七月底来袭,去年CDEC两个专场干货回看

 

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