小鸡手柄联合创始人武林威在第六届山西IT大会上表示,在手机游戏手柄行业,小鸡手柄在国内是第一位。8月15日,逾400位互联网行业专家学者参加了此次大会,就互联网+时代下的行业趋势、创业历程等进行了分享。
中国互联网协会副理事长高新民在会上表示,互联网+时代下发展互联网产业,应该有新思维、新看法,表现在四个方面:
1、 互联网应用在服务行业应更加完善,借助移动互联网推动O2O发展,特别是本地生活服务以推动共享服务经济为特征的,对所有形成共享经济的特征来说是一个新;
2、 教育、医疗卫生、交通出行等壁垒高的服务行业,到底行业怎么监管,在互联网+都有很大的探索空间;
3、 传统企业跟互联网的融合,以传统企业为主体的产业互联网化,也是新;
4、 互联网本身要升级。
财讯传媒首席战略官段永朝发表演讲并指出,要重新理解交易市场,交往比交易更重要。未来商务第一步一定是找达人,和达人一起玩,这个事情玩起来后做滚雪球式推广,让达人更多的卷入、深入卷入,吸引更多粉丝和注意力,但仍要围绕达人来做文章。
亿邦动力网总编辑贾鹏雷在会上表示2015年电商创业有三大变化:一是2015年知识产权在创业过程中扮演了重要角色;二是人际关系的定义在重新改变;三是电商在过去几年发展速度快,是因为中国传统零售质量差、环节多、毛利高、竞争不充分、信息化程度落后导致的。
主题演讲后,72变联合创始人范俊飞、Broadlink CEO刘宗儒、小鸡手柄联合创始人武林威就如何打造智能硬件生态圈、智能设备发展等内容进行了讨论。
范俊飞在谈到商业模式时表示,希望做一个渠道或类似小B端的买手,这个浪潮几年内会爆发。一些入口级的产品会比较弱,智能手环、手表等随处可见的产品机会不大,所以对创业公司来说,要做以技术突破为主的、比较刚需的一些产品。
武林威在讨论时说到,自己是本土化的小公司,所以要集中力量在一个点上,而手机游戏手柄是这个产业的亮点痛点。痛点一是手柄蓝牙和手机蓝牙连接时的兼容性问题;二是蓝牙手机和手柄连接时的适配问题;三是内容问题。
痛点要解决得好,所以武林威把手机游戏手柄这个细分的品类做好。手柄这个市场在全世界存在了几十年,过去几十年手柄一直是中国制造,到了移动互联网时代,手机游戏手柄这个产业应该能出现一个全球性的品牌。
刘宗儒在谈及创投时表示,在没有背景的情况下,要先做出一个原形和商业模式后才会吸引投资人眼光。投资人不会投一个只是我能赚钱的公司,而是会选择有想象力空间的公司。