4月16日,国内VR/AR领域规模最大的一次行业盛会2016中国(北京)VR/AR产业峰会在北京举行,会议以“虚实无界 创新无限”为主题。来自乐视、优酷土豆、HTC、芒果TV、经纬中国、暴风魔镜等企业的40余位大佬登台演讲,直击VR/AR产业痛点,分享最前沿的实践、思考和判断。
优酷土豆高级副总裁 李捷
2014年1月到2016年1月投资数据显示,整个VC和投资行业52%的资金投向硬件,8%的资金在VR广告,10%在拍摄和追踪捕捉技术,10%在内容,20%在平台和门户,0%在开发工具。整个VR行业是一个先导期,大量投资和人才集中在硬件领域,真正的用户体验和内容的优质还缺少资源。
未来VR内容产业发展将形成三个阶段:
一、游戏及现场综艺、直播、全景短片15分钟以内会在2016年-2017年下半年全面兴起,VR直播是第一波掀起来的内容。
二、纪录片、全景长片和微电影,15分钟至一小时,目前拍摄和特效制作技术还没有办法支撑规模化的长片出现;
三、两年到两年半后会真正以完整意义上的长片,就是电影和电视剧出现。那个时代,VR会进入一个普遍的成为替代手机或补充智能手机的一个观看途径。
乐视新技术研发副总裁 李强
区别于传统视频内容的体验,VR内容在视频方面的迭代,尤其在VR直播内容方面将会呈现更好的沉浸感。内容将包括VR音乐演唱会版权库、3D电影内容版权库、传统的2D传统电视剧电影的版权库。直播方面则有颁奖典礼、比赛、会议、秀场甚至各种极限体验。
HTC虚拟与现实新科技部门副总裁 鲍永哲
有数据显示,2030年全球VR设备销量将达到110亿,出货量与销量将超过平板、PC、TV等消费类电子产品。
手机产业5年时间赶超存在30年PC产业,在更高速的技术发展推动下,VR产业将以成倍速度占据市场。未来8到10年,每个行业都会被VR影响,所有人都会应用到VR产品。
VR产业的第一波红利,内容开发技术随着逐渐扩散将产生质变,影响到所有行业。影视内容方面,越来越多电影产业在影院系统中探索新的拍摄VR电影的技术、剧本方式、拍摄设备等。VR内容不仅局限在游戏产业,还有VR模式导入汽车工业的设计与展示,无人机360度实拍,3D模拟古建筑为旅游产业带来新内容等。
暴风魔镜CEO 黄晓杰
未来VR的格局90%的市场是属于移动的,10%的市场是属于PC的。有数据显示全球PC出货量从11年开始持续下滑、激活率也有所降低,智能手机出货量则逐年上升。
VR产业也存在整体往移动端转移的趋势,目前能在PC端运行VR的比例不足1%,支持VR的手机比例已达到34.5%。
芒果TVCTO 黄冬
VR全产业链趋于完整,上下游的巨头参与感和活跃度都在增加。但产业存在着难以突破的技术瓶颈,且内容也是短板。
VR最核心的点有:有没有内容能够让用户看?如果有,怎么把内容制作出来?如何将内容加工生产到可以播出?内容在平台上如何呈现?什么样的播放设备体验最好?将IP进行VR授权后,如何把VR内容再做延伸?
什么形式的影视或游戏最适合VR?尽管多数厂家把研发重点放在游戏上,但VR游戏依然没有成熟模式,缺少杀手级作品,影视方面包括好莱坞在内的制作团队都还处于探索中。
经纬中国合伙人 万浩基
AR是移动互联网下一代手机平台型的产品,新一代颠覆微信或Facebook的产品会在AR的平台上出现。
VR的盈利点在娱乐、硬件、内容、服务供应商等细分领域;AR着重于零售、教育、医疗、工程辅助、军事、游戏等垂直且专业的领域。
VR/AR的投资亮点在哪里?硬件的投资风口已过,但硬也是基础,做好才有其他分类发展的可能。内容专业化萌芽创业公司的机会现在非常好,平台类型的创业公司目前比较缺失。交互作为VR一大特点易被忽略,垂直方案要找到最适合的2B解决方案。
以上是2016中国(北京)VR/AR产业峰会上部分关于VR/AR发展的言论。文章内容来自今广网 ,活动家整理编辑,转载请注明出处:http://news.huodongjia.com/28675.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu
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