5月27日,DVBCN&AsiaOTT主办的2016全球VR生态大会在深圳召开,来自阿里巴巴、华数传媒、大朋VR、大麦幻境、极乐互动、蜗牛云的VR产业链的大佬云集,就VR产业的发展现状、目前存在的问题、未来趋势等内容进行了讨论。
阿里巴巴数字娱乐事业部研发总监、VR产品技术负责人 杜武平
VR是一种全新交互体验。阿里数娱正在重点研究包括裸手操控、手势识别、眼球追踪、行为分析、自然语言理解等多种交互技术,为用户在不用实体触控终端情况下,就可通过简单动作完成对终端设备和内容菜单的操控,例如调节音量、视频播放等。
相关SDK也将在技术成熟后开放给开发者,为VR游戏厂商和其他VR应用开发者提供技术支持、搭建VR生态平台,为其产业化创造条件。
华数传媒董事长助理 卓越
随着硬件价格的持续下降,更多应用的出现及出货量提升使各方投入研发,VR行业处于蓬勃发展阶段。艾瑞咨询数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年预计将超过550亿元。阿里研究院发布的物联网报告显示,VR将成为继电脑、手机后的下一个主流计算平台,未来人们会花费40%的娱乐时间体验虚拟现实。
目前的VR,首先缺少真正杀手级应用,可选择的平台较少;内容盈利能力有限,市面上优质内容匮乏,较难维系用户热情度,用户普及度低;硬件产品技术还有较大瓶颈,眩晕感严重、使用场景局限、重量、样式等原因导致佩戴舒适度差,没有一款真正现象级虚拟现实设备获得商业化成功。此外,虚拟现实内容数据量庞大,也给实时网络传输带来新挑战。
大朋VR CSO 章立
今天,如果我们跳出技术红利直接到内容红利说我要做游戏、做VR游戏平台,没有问题。但问题核心是,今天大家痛点是你没有一个让我不头晕、不呕吐、不恶心,让我使用时长超过10分钟、15分钟更好的VR设备。这种情况下,跳跃技术红利,一把抓住内容红利是不现实的。
简单来讲VR分两种,移动和不移动,有数据线和没有数据线。移动无疑是未来很重要的趋势和方向。
大麦幻境总经理 李屹楠
现在整个VR内容行业给我的感受就是,未老先衰,泡沫已现。现在的VR,随便买一个名字也能简单拼出一个视频,导致大量人蜂拥进入这个行业,但想真正运营好很难,长期如何发展?
现在还不到封闭生态的阶段,现在还处于VR非常早期阶段,这个时候只有抱团才能把行业做起来。
极乐互动CEO 崔海庆
VR要干什么?把他们的想法,幻想中的东西变成现实,也是虚拟现实追求的本质,也是VR真正吸引人的地方,但能不能实现,需要很多机构、社会、产业、资本去推动。
VR是一个大的概念,真正靠移动互联网赚钱的一定是在线的,所以VR+互联网是必然的趋势。VR的发展,比移动互联网快很多,可能未来5-10年后,VR对人们的影响将远超所谓的移动互联网。
蜗牛云总经理 李嘉俊
VR会带来交互的改变。比如当我们演讲的时候,只能对着一个人的眼睛看,没办法对在座每一个人眼睛看,但通过VR直播可以很直接的有一个面对面的对视,这样能够更好的把要分享的内容、要讲的东西更好的让听众接受。特别在教育方面,教育研究在一对一的传授过程中,比大帮的教学效果好非常多。
VR直播拍摄有两种,一种是消费级,一种是专业级。为什么有几十万人看在线直播,因为直播有一个实时性,有一个高效性。实时性过去了,可能很难再现。所以,消费级的直播产品比较适合一些实时性直播的场景。
以上是2016全球VR生态大会上部分的嘉宾的言论。文章内容来自众视DVBCN,活动家整理编辑,转载请注明出处:http://news.huodongjia.com/33997.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu
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