4月10日-12日,由CSDN参与承办为期三天的Unite 2016上海站圆满结束。Unite 是一年一度国内外 Unity 开发者齐聚的盛会,Unite 上海站则是 Unite 大会亚洲的第三站,现场参会高达3075人,腾讯线上直播高达4万余人,现在就来回顾这三天中的精彩聚焦和感动瞬间。
Unity 是一个全球化的大家庭,在本站中,Unity 大家庭成员纷纷从旧金山、哥本哈根、西雅图、伦敦、巴黎、日本和新加坡等多个城市齐聚在中国上海。大会在 Unity 大区总经理唐嘉隆的致辞中拉开序幕。
Unity 的 CEO John Riccitiellohe 和创始人 David Helgason 向大家分享 Unity 的发展,从11年前,仅有11家工作室使用 Unity 引擎,发展到如今全世界1000款的畅销移动游戏中,超过30%使用 Unity 开发,全球122亿次下载,30%的下载量来自中国。Unity 在2016年中的发展目标,Unity 5需要提供更稳定的版本及强大的图形处理,实时图片处理能力。
Unity的CEO John Riccitiellohe 和创始人David Helgason
服务部门 VP Suhail Dutta,Unity Analytics 总经理 John Cheng,Unity 教育部门 VP Jeff Hemenway 等多位高层纷纷向中国的开发者展示包括:Unity Collaborate 协同,Unity Ads 广告,Unity Analytics 分析,Unity Certification 认证教育等一系列的服务。而 Unity Analytics 更宣布,向中国的开发者提供“入乡随俗”的本地化中文服务。Unity 希望最终能够达到向开发者提供所需的所有服务这项目标。
Unity各部门高层精彩演讲
对于全球市场来说,中国市场带来了不断的创新,并且发挥了领导作用,Unity 希望将更多、更好、更酷的东西,从中国带到全世界。Unity 全球高层齐聚中国与中国开发者亲密接触,更是向大家表达:中国非常核心且重要,我们会加速 Unity 在中国的发展,给开发者带来更好的服务。
Unity技术创新 - 永无止境
来自 Unity Labs VP 天才的 Sylvio Drouin 及首席设计师 Timoni West 向大家展现了Unity Labs 向着未来进行探索的实践,以及演示了VR编辑器,向着“人人都可以做VR游戏”的梦想更近一步。美洲区的技术总监 Carl Callwaert 展示了实时渲染的《Adam》,效果堪比电影特效。而来自日本的 Marza 动画星球团队,则展示了一段使由 Unity 渲染的动画电影片段,这是一个革命性的进步。
Made With Unity - 精彩不重样
从 Keynote 上,全中国最顶尖的两家游戏公司 -- 网易和腾讯,演示了使用 Unity 开发的《倩女幽魂》和《天魔幻想》,到案例合作伙伴专场的来自祖龙的《六龙争霸》、天神互动的《苍穹变》、点点乐的《恋舞OL》、游久时代《酷酷2》无处不展示着 Made With Unity 的游戏精品。
全世界目前90%的VR游戏内容都是由 Unity 制作完成,在场的各大参展商的展台人流络绎不绝,体验由Unity 制作的游戏精品,更令人称赞的新媒体艺术家林俊廷带来的 Unity 与艺术相结合的虚拟现实,并且让开发者体会到,技术是服务于创意,内容才是深入内心的感动。
使用Unity开发的《倩女幽魂》和《天魔幻想》
Unity 社区 - “你”才是“我们”的主角
Unity 社区已经有注册用户500万人,其中每4个人中,便有1位来自中国,Unity 开发者的力量,团结而强大,令人鼓舞。本次大会,启用了全新的 Unite APP,随时社区进行互动,收获感动瞬间。
大会伊始,开发者便在社区中展示了从四面八方聚集来上海的照片,北京、成都、广州、兰州、西安、甚至海外。当然,最让人动容是一位开发者坐了25小时的绿皮火车,从内蒙古边疆来到上海。最后,Unity 大区总经理唐嘉隆直接在 Unite 大会开场,将其邀请上主舞台,与 Unity 的创始人David Helgason 深情拥抱。是的!Unity 的舞台从来不仅仅是 Unity 的舞台,更是开发者们的舞台。
通过官方微信、微博、APP的各种互动,开发者们的真诚和可爱展露无遗。从2014、2015、2016每一年都能在上千人群中相逢的一对男女程序员;到苦恼 Masterclass 使用中文授课的外国开发者;抱病跑完全场的开发者,在社区会议中,表达帮助官方完成文档本地化的开发者,他们无时无刻不传递着Unity 社区的力量。
Unity 官方全球认证,第一批自信满满的中国开发者大牛们,通过率高达90%以上。本次官方认证首次使用中文。
各种特色的活动,大朋之夜,2D圆桌会议,现场技术支持,更是让社区的精彩不断。社区会议中,Unity Labs 首席设计师 Timoni 热情和开发者交流以致忘记时间,而 Unity 中文本地化编辑器、文档、教程和中国 Unity User Group(UUG) 计划也开始介绍给开发者。社区让更多的中国开发者更易学习Unity,靠近 Unity。全场互动抽奖,PS4,鼠标垫等礼品让开发者们拿奖到手软。
来自Unity的歉意
Unite 2016上海站是 Unity 中国团队精心准备的一场技术盛宴。上海静安香格里拉是 Unity 中国团队在这个时间档中在上海能找到最好的场地,但是,由于开发者们的热情太高,现场一度“爆场”。满地都坐满了开发者,甚至完全进入不了场地。虽然 Unity 在第一时间立即加开分会场地,并且给开发者小礼品做补偿。但是爆场属于我们准备不足,为此,我们向开发者们诚挚致歉!
精彩瞬间
爆场:不仅仅 Unity 主会场“爆场”,其实深受大家欢迎的 Mastercalss 也“爆场”,实际仅仅安排200号人的场地,被调整了3次,最终被报名为343人。但是不停的有来自开发者宁可“站票”,“挂票”的要求,最后机智的会务组提前加开场地,400人的座位,保证每个开发者都有良好学习的环境。最终Masterclass高达428人学习,是我们预期的2倍。
没有演讲的演讲者:Keynote 中唯一没有主题演讲者是 Unity 大区的总经理唐嘉隆,他做出调整,表示我需要把舞台留给最纯粹的开发者,所以便有了 Unite 大会开场请“25小时哥”马志平同学上主演讲台这感人一幕。PS:当然,马同学是在完全没有准备的情况下上场的。Unity 大区总经理唐嘉隆向每一位参会者介绍 Unity 的所有人员。可谓是没有演讲的最精彩演讲。他也代表 Unity 中国团队表达:Unity 舞台更是属于开发者的舞台。
(本文转载自CSDN)