在9月10日举行的2015第十一届TFC全球移动游戏大会上,来自360、咪咕互动、上方传媒等游戏及相关行业企业的代表与会,就我国手游和H5游戏的发展、趋势及现状进行了探讨。
手游:
360移动开放平台总监梁志辉在会上指出了手游的三大趋势:
1、 中国手机游戏行业迎来全球化。2016年中国手机游戏行业将超越美国成为全球第一,海外厂商将收获更多潜在用户;中国手游厂商,海外游戏的进入将会带来更多交流和机遇;中国手游用户可以享受更多更好的手机游戏。
2、 大厂游戏霸榜现象严重。从单机下载榜看,七成游戏在Q2没有变化,过半榜单被霸榜。网游榜虽然看起来变化频繁,但超过一半榜单基本被网易、中手游等大厂游戏占据,中小厂商游戏难觅踪迹。
3、 女性玩家市场增长潜力巨大。报告显示,2015年Q2移动互联网中女性用户占比49%,而移动游戏市场中的女性用户占比只有37%。
天拓游戏 CEO黄挺表示,手游市场目前的机遇仍非常多,其产业在泛娱乐生态占据重要地位,手游能从源头上跨界多元互联,占领制高点,最重要的是手游产业仍是现金流最强的行业。手游红海的境遇下,移动游戏想要突破,应该主打为用户定制高品质的具有IP属性的娱乐内容。
页游和手游之间,有着产品、发行、渠道、团队四个维度上的差距。产品上,相比页游的迭代化节奏,手游拥有高度的完成度,而且对优质内容的需度更高,IP效应更加明显,未来在突破点上,仍旧要以内容为王。
咪咕互动娱乐有限公司业务运营部经理来晓阳指出,在手游越来越注重IP的市场环境下,通过2014Q1和Q4两个季度的收入表现看,有IP的游戏收入整体高过无IP游戏近3倍,下载转化率约2.4倍。
对IP方言,大多IP方并不能接触到有开发实力的CP,同时因为结算不透明,授权太过混乱等问题,IP方持有的资源已被过度滥用,由此延伸出的IP游戏品质也堪忧。许多IP游戏只是以换皮为主,仅能初步吸量,与IP的内容并没有太多直接结合。
空中网集团副总擦蒋侃认为,现在大部分ARPG手游都太过核心向,不利于玩家群的扩大。研发商太过注重数值化,导致游戏产品战斗和策略的可玩性降低。研发商应该为ARPG游戏增加SLG属性,用COC玩法去玩ARPG游戏,并加入挑战、竞技等玩法,减少数值的影响,做融合式的ARPG游戏。
H5游戏:
上方传媒CEO王紫上指出,2015年游戏产业另外一个亮点是H5游戏,随着越来越多的游戏厂商率先将H5游戏打造成原生游戏品牌营销的利器,无论是品牌发布的新品推广,还是结合特殊事件的短期营销活动,都让H5页面和H5小游戏在微信朋友圈遍地开花,各个应用场景都会参与到这个市场来。H5游戏的发行和运营将全然不同于原生游戏,而是拥有更多盈利的可能。
LayaBox副总载杨公庆指出,目前H5游戏用户规模已达到1.35亿,占移动游戏用户14.9%。目前的H5游戏市场大部分是休闲小游戏,对于H5游戏来说,这也是场大危机,如果没有突破,H5游戏会重新倒退到卖广告、卖流量的时代。
杨公庆认为大型游戏才是H5游戏的未来,只要导入一定的量,H5游戏的收入将会远超APP游戏,在整个移动时代里面一定成为最终的核心驱动力。
以上内容为与会代表关于手游、H5游戏的精彩言论。
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