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标签: 手游

【干货】游戏大咖们在WMGC 2016上说了些什么

Posted on 2016年8月1日2016年8月2日 By 会议指南服务
【干货】游戏大咖们在WMGC 2016上说了些什么

WMGC世界移动游戏已成为移动游戏人士谋求发展的难度交流盛会,7月29日~30日,2016China Joy-...

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最新会议报道

【回顾】游戏企业出海正热,去年China Joy海外合作发展论坛内容回顾

Posted on 2016年6月30日 By 会议指南服务
【回顾】游戏企业出海正热,去年China Joy海外合作发展论坛内容回顾

全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,2016中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy 2016)将于7...

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最新会议报道

【回顾】China Joy2015之世界移动游戏大会上关于游戏营销,他们这样说

Posted on 2016年6月27日 By 会议指南服务
【回顾】China Joy2015之世界移动游戏大会上关于游戏营销,他们这样说

全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,2016中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy 2016)将于7...

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最新会议报道

【热点】2015年移动电竞收入近60亿,或成手游下个风口

Posted on 2016年5月3日2016年5月4日 By 会议指南服务
【热点】2015年移动电竞收入近60亿,或成手游下个风口

4月29日~30日,以“数字改变中国”为主题的2016DCC中国数字产业峰会在厦门举行,会议由峰会论坛、数字展...

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最新会议报道

【趋势】2015年移动游戏市值达514.6亿;VR、竞技、视频将是手游发展新方向

Posted on 2016年1月15日2016年1月15日 By 会议指南服务
【趋势】2015年移动游戏市值达514.6亿;VR、竞技、视频将是手游发展新方向

1月13日~14日,以“产业赢响·多元趋动”为主题的第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门举行,来自游...

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最新会议报道

【行业】2015年资本寒冬下手游依然增长87.2%;90后渐成手游市场主力

Posted on 2016年1月11日2016年1月11日 By 会议指南服务
【行业】2015年资本寒冬下手游依然增长87.2%;90后渐成手游市场主力

1月8日~9日,以“双创时代,网文天下”为主题的2015中国网络文化产业年会在北京举行,邀请了业内网络文化领域...

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最新会议报道

【行业】2015年HTML5游戏用户规模有望达1.71亿,益智小游戏占比近八成

Posted on 2015年12月8日 By 会议指南服务
【行业】2015年HTML5游戏用户规模有望达1.71亿,益智小游戏占比近八成

2014年,《神经猫》的出现让HTML5游戏闯入大众眼中;2015年,《愚公移山》的出现证明了HTML5游戏付...

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最新会议报道

【深度】泛娱乐白皮书:电影是网络文学IP改编主流方向,游戏改编则更偏爱名著和经典游戏

Posted on 2015年11月27日2015年11月27日 By 会议指南服务
【深度】泛娱乐白皮书:电影是网络文学IP改编主流方向,游戏改编则更偏爱名著和经典游戏

11月19日~21日,由全球移动游戏联盟主办的,数字娱乐领域的顶级盛会中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)...

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综合行业

【热议】2015X移动游戏超过70亿美元,成为全球第一

Posted on 2015年11月26日 By 会议指南服务
【热议】2015X移动游戏超过70亿美元,成为全球第一

11月19日~21日,由全球移动游戏联盟主办的,数字娱乐领域的顶级盛会中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)...

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最新会议报道

【行业】X玩家比较难转化,但是一旦转化就会乐意购买

Posted on 2015年11月26日2015年11月26日 By 会议指南服务
【行业】X玩家比较难转化,但是一旦转化就会乐意购买

11月19日~21日,由全球移动游戏联盟主办的,数字娱乐领域的顶级盛会中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)...

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