11月13日~14日,以“游戏∞力量”为主题的首届TGC峰会在上海举行。14日,《天涯明月刀》创意总监杨峰、CF手游发行制作人陈侃等游戏界精英以“游戏幕后公开课”为题,分享了各自关于游戏幕后制作的观点。
《天涯明月刀》创意总监 杨峰
随着手游浪潮的袭来,端游改编手游已经成为一种风潮。《天涯明月刀》是一个IP改编的作品,端游在这一点上比手游有更大的优势。因为端游具备酝酿和产生IP的潜质,要打造一个IP,更多需要用户的传播、口碑的产生、文化的影响来达到影响力。端游RPG还可以继续把IP进行发酵,因为他有更大的体现。
CF手游发行制作人 陈侃
枪战类的玩家不太喜欢策略和拖节奏的东西的,这是一个人群特征。如果单纯的将游戏改成卡牌、三消,披着皮赚钱太没诚意。
相对于PC端游戏,手游不会产生替代效应,而是与PC端游戏相加产生“1+1>2”的效果。
《智龙迷城》中国版制作人 木村和也
中国在游戏领域,特别是PC端网游存在质量很高的游戏,这跟日本市场没有差距。此外中国手游市场发展很快,如果在中国手游市场推陈出新,必须考虑中国游戏的新玩法才可以。
无论是国内的手游出海还是国外的手游入驻中国,本地化永远是一个最受关注也最让人头疼的问题。因为本地化不仅是玩法上的变化,同时也是一种异国文化的碰撞,甚至是不同异国民族娱乐方式的融合。这些东西说起来容易但做起来难,这一点从那些倒在中国市场的外来手游中显而易见。
《王者荣耀》运营总监 王怡文
对用户而言,现在不像以前可以在电脑面前坐很长时间玩游戏。手机游戏更能契合碎片化时间,随时随地玩。对电竞而言,花10到20分钟就可以玩的游戏也会是未来的趋势。
MOBA手游是当下热潮的竞技类手游的一部分,不可否认的是现在的大部分MOBA类竞技手游走的都是端游MOBA的路线,包括游戏的玩法以及整体的运营思路。在手游MOBA新的模式出来之前,“尽力还原MOBA在PC端的体验”成了最受欢迎的“安全牌”。
《星河战神》华夏乐游CEO 王鹏
全球范围看,飞行射击市场的规模目前是相对比较小的。由于腾讯的推动,目前国内飞行射击市场在全球是比较领先的,但这个市场的特点是大部分用户都在腾讯这里,做飞行射击游戏,如果不跟腾讯合作,独立开拓这个市场机会会比较小。
韩国插画师、设计师 郑骏浩
我们处于一个不断去更新和消耗的时代。进入移动RPG时代,原画设计师的地位随着新种类或新游戏平台的出现,他的位置会得到一定上升,但是生产稳定之后,他所占的比重会有所下降。
作为游戏插画师,要按照市场的趋势和潮流不断充实自己。如果要做游戏插画设计师,就要学不同的画风。
在节奏方面,无论是新手还是画画比较厉害的人,都会集中在画画的完成度方面。其实画画和音乐一样有一个大的节奏和音律在里面,如果说太集中于完成度和技术的话,就会把一些基本的韵律给忽略掉,不管是一个人还是多个人物,或者是有没有背景都是一样的。
微软西雅图工作室 阮佳
一张图的风格可能会受到艺术家的影响,加上自己的感受,加上在日常生活看到一些自然环境然后受到影响,组合成一个比较特殊的风格,当然也要不断的尝试和推翻。
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以上是首届TGC峰会上,《天涯明月刀》创意总监杨峰、CF手游发行制作人陈侃等嘉宾关于游戏幕后制作的精彩分享。
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