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【热议】TFC泛游戏大会主会场,这些观点可以看看

张文萱 2016-9-30 游戏 1,904 0 喜欢 (1)

9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”为主题的2016第十三届TFC全球泛游戏大会在广州举行,大会包含跨界整合移动游戏、直播行业、VR/AR及智能机器人、泛娱乐4大领域,吸引了全国各地互联网行业从业者与会,来自乐视、中手游、37手游等企业的高管,共同探讨了2016下半年泛游戏行业的发展,以及新兴智能娱乐对于行业的冲击。

2016第十三届TFC全球泛游戏大会-主会场杨永强

乐视云董事长&乐视互娱CEO 杨永强

娱乐不再只是简单的一块屏幕,娱乐终端的演变已从单一屏幕向多屏演变。基于这一变化,乐视在终端也做了四大布局,即乐视超级电视、超级汽车、超级手机、乐视VR。此外,杨永强再次强调了乐视零分成的Z计划,在Z计划践行近两年的时间,我们给开发者近2亿的分成。2016年,我们在全终端上面给我们的合作伙伴还是百分之百返还零分成的策略,并且我们也提出了生态合伙人的计划,未来将与开发者共享未来价值200亿的股权收益。

 

中手游COO 李维

今年很多一线渠道商开始做发行,非常多优秀内容商也开始做发行,发行市场竞争十分激烈。在竞争中,发行商需要具备四种能力:第一,深入研发,甚至联合研发的能力;第二,产品持续调优的能力;第三,持续创造市场引爆点的能力;第四,以生态运营为核心的持续运营能力。对于营销,营销一定要接地气,营销不是买量,而是做市场热度,创造用户期待,能力和一些真正的实际指标挂起来,渠道的转化率和百度指数,包括UC的新游戏榜。

 

37手游总裁 徐志高

手游行业从2012年到2013年的蜂拥而至,2014年到2015年的百花齐放,到2016年至今的大浪淘沙,手游行业已从蓝海走向了血海。游戏厂商需要聚焦深挖,找准适合自身发行的产品,靠谱的产品,不断的计划自己的流量、计划自己的用户,把用户的价值做到最大。我对产品端的理解,做自己擅长的领域,做你觉得接下来趋势的领域,并且把它做大、做强、做透。

 

优格资本创始合伙人、锋人院创办者 寇晓伟

做生态要做圈子,优格资本的圈子有两个层面,一个层面投我的企业,另一个是我投的企业,这是一个很重要的资源的圈子,而且这个圈子会逐渐地扩大。对于VR的投资需要注意:第一,VR的发展现在处于萌芽阶段,变化很多,各种形态都有可能会出现,但我们有一个核心的判断是,VR的产业发展过程中,游戏依然是领跑者,依然是变现能力最强的产业;第二,VR/AR是一个大的机会,希望跟产业界合作,共同推动这个事情。

 

小沃科技数字娱乐事业部总监 刘浩

小沃科技今年的三大开放政策是,流量开放政策、大数据开放政策、平台入口开放政策。小沃科技的流量合作主要有三个方向:IP收敛、流量代理、应用聚合。我们和众多原创IP公司逐步开展了深度合作,首先是深抓整个当下实时热点IP和渠道,打通希望能够填补渠道紧缺的产品类型。其次,将开放整个小沃的大数据系统,免费提供这些IP给我们的合作伙伴进行开发。

 

艾格拉斯副总裁 刘慧姝

打造一个高人气的原创IP需要做四方面的工作:第一产品质量,涉及产品的核心玩法、创新点、用户留存、生命周期等;第二,题材文化,涉及形象风格、游戏世界观、粉丝运营等;第三,周边衍生,比如原创聚集、精美手办、主题礼品等;第四,系列化,比如《英雄战魂》衍生出了《英雄战魂之元素王座2》。

2016第十三届TFC全球泛游戏大会-主会场谢成鸿

LayaBox CEO 谢成鸿

手游目前已步入超级精品时代,属红海市场,而H5行业正在进入精品时代,属蓝海市场。预计2017年H5行业迎来精品时代,揭开百亿市场规模的序幕。

 

天赐游戏CEO 于贤文

当前的移动游戏发行市场,虽然网易、腾讯占据了绝大份额,但中国发行市场仍旧是全球最大的游戏市场,剩下的份额也有很大的空间,在这个空间上能够活下来的都是能够找到自己的特点的企业。对于影游联动,真没觉得2015年是所谓的影游联动标志性的一年,2015年是影游联动失败的一年,或者说毁掉很多IP最多的一年。

 

七牛云产品副总裁 徐立

我们看到娱乐秀场的直播是火了一年半的时间,有市场的观点认为,这块可能就差不多见底了。但网红经济实际上这可能只是一个开端,直播只是继文字、图片、短视频之后的又一通配的信息介质,是内容的功能标配。信息技术的升级,以及人们对内容消费的升级,是不会降格退化的,它只会往前演进。

直播市场在经历一年多网红打赏经济的洗礼后,终端用户和流量获取成本和转化成本越来越高,直播内容同质化日益严重,竞争环境恶化的同时直播行业准入门槛越来越高。直播市场在经历千篇一律的同质化竞争后,终将回归人格与内容调性本身,更是媒体人和专业知识性网红的新一轮机会。好的内容和IP一是可以直接变现,二是可以再生流量变现,三是可以衍生价值再造。

 

蝴蝶互动副总裁 罗坚

经过多年的积累,H5游戏市场各方面已经成熟,H5技术引擎稳定、支持H5游戏渠道增加、百万级甚至千万级的H5游戏数量已有所提升。如今的H5游戏已经演变成一个真正能挑战其他游戏形态的新力量。H5游戏最核心的三大力是渗透力、多端力和传播力,具备渗透力、多端力、传播力并且有比较强的盈利能力的H5游戏,将真正形成潜力巨大、累积深厚,并且已经初显端倪的一个力量。

 

阿里云游戏事业部副总经理 郑园

阿里云品牌的口号是“为了无法计算的价值”,阿里云口号中的价值主要体现在两个方面,第一,云计算重新配置IT人力资源,提高生产力;第二,云计算让大数据成为可能。

 

金山云事业部广告总经理 王威

2016年,金山云广告月收入持续上升,目前金山云已拥有2.5亿用户规模,累积分发量高达500亿,拥有100多家合作伙伴。

 

汇享合一副总裁优酷游戏中心总经理 李伟

游戏是第九艺术、游戏是文化,游戏是需要向内向外输出的,无论传统的、历史的、现代的我们也需要传承它。

 

以上是2016第十三届TFC全球泛游戏大会主会场部分嘉宾的分享。更多TFC内容请点击:
【热议】TFC VR/AR论坛上,关于虚拟现实创投们这样看

 

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