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【回顾】China Joy同期活动WMGC将举行,看去年大会15位大咖谈移动游戏

张文萱 2016-6-24 游戏 2,588 【回顾】China Joy同期活动WMGC将举行,看去年大会15位大咖谈移动游戏已关闭评论 喜欢 (1)

全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,2016中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy 2016)将于7月28日~31日在上海举行。CJ同期活动世界移动游戏大会及展览会2016(WMGC)也将于7月29日~30日举行。

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China Joy 2016 七月底火爆来袭,China Joy 2015 - 世界移动游戏大会(WMGC 2015)又有哪些内容值得回顾?

WMGC 2015于7月30日~8月1日举行,由WMGC峰会、市场营销论坛、海外合作发展论坛、投融资论坛四部分组成,来自游戏行业协会、腾讯、完美世界、银汉游戏、TalkingData、中国手游等移动游戏领域的大咖与会,探讨了移动游戏的发展。

china joy 2015-世界移动游戏大会及展览会(WMGC)-WMGC峰会吕鹏

腾讯游戏副总裁 吕鹏

手游运营最重要的一点是保持生命周期,目前不管轻度游戏还是重度游戏,他们的成功都有一些共同特点:目标用户定位非常准确;产品可玩性好,核心玩法具备重复可玩性;让用户有很好的体验,不会靠活动刺激等方式、一波流收费方式来伤害用户体验。

整体看国内手游市场,整个RPG类型可能会是今年(2015年)手游最大的类型。

 

移动游戏企业家联盟副秘书长 张毅钢

预测2015年,我国网络游戏市场规模将达1264.9亿万,同比增长15.3%;2016年,市场规模将达1409.7亿万,同比增长11.5%。智能终端的普及,3D、4D用户规模的持续增长和游戏品质的提升,资本市场的进一步支持等因素,将推动我国网络游戏市场规模的扩大。

预计2015年,我国整体游戏用户规模将达6.4亿人,2016年将达6.7亿人,用户增长主要动力来自移动游戏的普及。

预计2015年,我国产品数量将达23000余款。但随着移动游戏行业竞争加剧,产品加速精品化,手游产品数量将在2016年出现明显下降,预计2016年我国游戏产品总量为20250余款,同比下降13.4%。

 

腾讯游戏开放平台总经理 侯晓楠

目前,市场上热门IP是一大亮点,收益和活跃都获得丰收。但应注意到,现在手游某些市场已经形成饱和,需要在细分领域拓展。

饱和市场:COC,棋牌,跑酷,飞行射击。
当前主流:moba,塔防、桌游,枪战,ARPG。
未来可开发的蓝海市场:战棋,射击,军事,体育,竞速。

 

完美世界CEO 萧泓

2015年,全球移动游戏产业收入在300亿美金左右,中国地区移动游戏营收预计将达65亿美金。未来数年,移动游戏仍将会保持较高发展速度,这已成为大家的共识。

 

蓝港互动联合创始人兼总裁 廖明香

移动互联网浪潮来临,给整个游戏产业带来翻天覆地的变化,对整个手机游戏产业来讲,面临一个全新浪潮,这个浪潮会让我们无论面对用户、行业、产品设计,还是发行渠道,都有了非常大的变化。

 

银汉游戏副总裁 邝小翚

大娱乐时代已经到来,包括整个游戏行业所有业者承担行业的使命,移动游戏明星代言的热潮,游戏影视同名发行的趋势已经非常明显。

 

TalkingData副总裁 高铎

《2015移动游戏行业数据报告》显示:

接触移动游戏的累积设备规模为12.8亿,收入规模和设备规模增速都已放缓。休闲、动作、卡牌为游戏数量最多的三款游戏,动作游戏增长最快。

手游女性玩家由28.7%提升到35.5%;平台方面,ios月人均游戏次数22.5次,安卓15次;游戏时长方面,iOS为安卓2.7倍;HTML5游戏开发者规模增加到4400多家,增速提升明显,越来越多参与者陆续涌入HTML5游戏市场。

 

中国手游首席市场官 王可

目前,游戏和影视是IP和明星变现的利器。根据数据显示,2014年中国电影票房跟移动游戏市场规模相当,而2015年到目前为止,移动游戏市场已超过当前中国电影票房。影视动漫游戏有了越来越多的交合,已经形成一个泛娱乐的“大娱乐圈”。

泛娱乐分为5大块:文学、影视、音乐、动漫、游戏,泛娱乐其实是整个娱乐文化产业。

china joy 2015-世界移动游戏大会及展览会(WMGC)-WMGC峰会李洪亮

小沃科技副总经理 李洪亮

国内手机游戏市场份额占总游戏市场的30.8%,已超过页游的19.3%,保持一个非常快的增长。目前,国内手游用户突破3.5亿,用户覆盖面广,渗透率高,从8岁到70岁基本上做到全覆盖,跟PC和页游的用户属性有很大区别。

目前国内游戏市场的特点是娱乐多样化,包括精品网游(卡牌、横版过关、即时格斗)、垂直竞技(枪战、MOBA)、H5网页游戏(微博)、家庭TV游戏等,产品更丰富,平台更多,极大的促进了国内游戏产业的发展。

 

掌上明珠CEO 武春雷

根据行业不完全统计,2015年手游数量达到4000款,研发厂商超过15000家,从业人员超过30万。手游已成游戏行业主战场,而手机游戏未来市场的主流,将是中重度RPG游戏的天下。

中重度手游开发有几个特点。首先是题材,现在IP内容火热,RPG类游戏还原IP内容成本高、难度大,但做好精品代入感更强,粘性更大,尤其是武侠、玄幻、三国题材经久不衰。创新方面,应各类不同群体需求而创新,关注二次元、亚文化等特定群体。

 

kabam CEO 周凯文

AAA级游戏应该包括以下四点:高清画质;影院式体验;交响乐音效;顶级用户体验。未来游戏行业趋势在于移动游戏,而智能手机就是游戏行业的未来趋势。

 

腾讯云计算公司副总裁 曾佳欣

手游行业“去IDC化”的趋势进一步加剧,越来越多游戏开发者转投资源快速调配、成本优势明显的云计算,云在游戏行业的角色已不可或缺。

“云+创业”、“全民上云第二季”两个亿元级别的扶持政策已全面向游戏行业开放,游戏厂商可获得最高达百万元的云服务扶持。

 

飞流联合创始人兼首席执行官 倪县乐

长线运营才是移动游戏发行商的核心竞争力,而未来产品的发行模式则需要有“互联网世界观”。

IP本身并不具有价值,真正对手游成功帮助最大的应该是IP的粉丝。粉丝的力量在很大程度上可以决定一款产品的成功,调动粉丝的力量则需要打造游戏与粉丝之间的关系型链接。打造关系型链接的时候,游戏周边的文学作品、动漫、影视、音乐乃至跨界合作等都是重要环节。

 

云顶科技创始人 张挺

同类品质游戏很多,你的游戏和别的游戏进行比较的时候,你的游戏缺陷在哪里?卡牌类游戏40%在于抽卡,30%在于道具和装备,还有十多在时间消耗上。

 

Creative Mbbile首席执行官 Vladimir Fentikov

现在没有人能够做真正的以玩家为中心的游戏,很多人都知道服务很重要,但很多人不知道尤其西方游戏制作商不知道什么是服务。其实,我们看到它的营收很高,但服务提高的空间很大。

 

以上是china joy 2015 - 世界移动游戏大会及展览会(WMGC 2015)-WMGC峰会上部分嘉宾的言论。更多
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