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【热点】2015年移动电竞收入近60亿,或成手游下个风口

Posted on 2016年5月3日2016年5月4日 By 会议指南服务

4月29日~30日,以“数字改变中国”为主题的2016DCC中国数字产业峰会在厦门举行,会议由峰会论坛、数字展览会、腾讯QGC大师赛三个单元组成,围绕游戏行业资本运作、游戏投融资及IP、移动电竞等行业热点进行了探讨。

会议第二天,触手TV李强、腾讯刘宪凯和殷宇、银汉游戏陈鹏、灵霄网络李金峰等围绕“移动电竞”发表了各自观点。

2016DCC中国数字产业峰会-移动电竞李强

触手TV联合创始人兼首席运营官 李强

整个移动电竞的规模会是传统电子竞技十倍的规模。整个移动电竞在腾讯的盘子里就有1.97亿,移动手机用户超过10亿,4G用户经过两年的发展已经接近5亿。我们可以看到,人人都有一台智能手机,加上4G网络,无论是枪战类游戏、MOBA游戏,还是休闲竞技游戏,都能极大的满足人性需求,让他们快速的自我驱动发展。

移动电竞整个产业链快速成熟:游戏内容上,几乎所有端游大作,所有MOBA电竞游戏,都迅速手游化,单机类的游戏开始手游化;内容层面,今年应该会是精品的一年。

 

2016DCC中国数字产业峰会-移动电竞刘宪凯

腾讯社交网络事业群增值产品部经理 刘宪凯

2015年,移动电竞收入近60亿,这个关键词是移动电竞。如果是电竞的话,对传统端游来说是不新鲜的。所以,在端游还是比较成熟,但在移动电竞我们看到还是一个比较新兴的产业,规模已经接近2亿,而且增长区别会越来越迅猛。

 

2016DCC中国数字产业峰会-移动电竞殷宇

腾讯公司集团副总裁兼即时通信线负责人 殷宇

移动电竞花了一年的时间走了传统端游电竞三年的路,这是一场“顺风局”。2014年末的移动电竞市场,当时业内人都很少提及“移动电竞”这个词,少有的几款手机游戏偶尔出现在端游电竞赛事平台上,往往还是以表演赛或余兴节目的形式亮相。

但一年后的今天(2016年),具有强竞技性的重度手游如雨后春笋般出现,甚至大多数手游作品开设比赛专用服。移动电竞的赛事平台数量,也由一年前的0迅速增长至将近10个,其中不乏移动电竞专属赛事平台。

 

2016DCC中国数字产业峰会-移动电竞陈鹏

银汉游戏总裁 陈鹏

2016年是电竞的崛起,现在电竞的概念很泛,以前讲电竞是MOBA游戏,今年讲电竞就不只是MOBA的游戏,越来越多游戏会引入电竞概念,去做越来越多用户交互的东西。这就变成全行业要面对的问题,如果你不做很强的互动和交流,不把电竞的赛事来宣传的话,就感觉有点落伍。

腾讯也讲了,整个电竞行业从现在来看是一个非常广的产业布局,包括直播、赛事,基本上每一块拿出来讲,都是一个估值上十亿甚至上百亿的公司。

电竞2016年一定是很强的趋势,2016年电竞和赚钱有很大关系。回到游戏本身,电竞上的增值模式,如果大家去尝试和突破,还是有非常多的机会。电竞游戏通过赛事、公平竞技,口碑传播。2016年大的渠、好的渠道越来越少,口碑传播就成为获得用户的重要渠道。

 

2016DCC中国数字产业峰会-移动电竞手游的下一个风口

圆桌对话:移动电竞,手游的下一个风口

腾讯游戏王者荣耀发行制作人 罗云:游戏是有生命周期的,但作为电竞运动它的生命周期会更长,游戏本身我们希望通过电竞的方式让生命周期、用户参与感有更大提升。

 

灵霄网络创始人 李金峰:电子竞技和手游关联后,竞技这个方式对手游有帮助,但不是全部。我们说,一个企业有没有竞争力,能不能发展下去看三个力,产品力、推广力、品牌力。今天很多人都在讲IP和知识产权,什么叫IP?我今天作为一个作家写一本小说也是知识产权,有什么商业价值吗?我可能写200年也不出金庸的小说。我是想说,你的游戏做了电竞后就可以火吗?

手游电竞这一方面的成功,一定需要各环节和产业链里的各个公司,多方位去组合、配合,把电竞的氛围和体验打出来,自然而然有发展。是不是风口不重要,但一定有发展。

 

龙珠直播平台商务副总裁 秦妍:移动+电竞绝对不等于移动电竞,移动电竞是一个产业链,既然是产业链就要有上下游的配合,不是几个人在这里拿手机打一场比赛就是移动电竞。

 

联想移动互联业务总经理 陈学桂:移动电竞其实是一个生态链的问题,必须要整个行业推动才能有下一步发展。硬件的发展会推动移动电竞的发展;我们说,成功的基础就是用户对手机游戏的接触,这些才是移动电竞发展的基础。

 

2016DCC中国数字产业峰会-移动电竞全产业链开放合作

圆桌对话:全产业链开放合作:电竞赛事、直播平台于游戏企业的“大考”

熊猫TV执行副总裁 张菊元:目前在移动电竞这一块已经进入到全民游戏时代,移动电竞的上升空间就有限制了,我不这么认为。移动电竞没有一定要参考PC的玩法,只要专注这个用户在这款游戏里的影响就够了。

 

腾讯天美工作室穿越火线:枪战王者制作人 姚远:一个游戏产业的知名度和曝光量,只要达到一定程度,就一定能够赚到钱。手游是很潮的东西,很多品牌要在青少年树立自己新的品牌形象,所以愿意跟移动电竞属性的手游进行品牌合作。

 

EFUN联合创始人 杜潇潇:为什么看好电竞,有两个角度:第一,用户层面。从电竞的产品形态上来说,我觉得它是会更加能满足用户在这个时代的需求,无论是在PC端还是手游端,我们可以看出手游的发展到现在经历的是一种用户需求不断的变化。第二,整个电竞行业,无论是从产品、直播还是赛事整个生态来说,每个点都有非常大的进步。

 

以上是2016DCC中国数字产业峰会上嘉宾关于“电竞”的精彩言论。文章内容来自91手游网,活动家整理编辑,转载请注明出处:http://news.huodongjia.com/30075.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu

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最新会议报道 Tags:DCC, IT互联网, 手游, 游戏, 电竞, 移动电竞, 腾讯, 银汉游戏, 陈鹏

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