1月13日~14日,以“产业赢响·多元趋动”为主题的第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门举行,来自游戏综合企业、电信运营商、移动游戏研发发行和渠道企业、相关游戏媒体及金融投资机构的代表与会,与会嘉宾就移动游戏发展热点、未来发展趋势等内容进行了探讨。
以下是部分嘉宾言论:
暴风魔镜CEO 黄晓杰
手游市场增速已明显放缓,大量中小型游戏厂商被市场淘汰,VR将成为手游发展新机会,移动端是VR的未来,将会占到90%左右的市场份额,PC端和一体机会保持在10%左右。据Superdata公司预测,到2017年底,全球市场上将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利,市场前景非常看好。
热酷游戏CEO 刘勇
不出海,就出局。手游进入寒冬是必然的,大家要放眼看海外,日韩、北美市场也是一个迅速增长的游戏市场。海外移动游戏发行市场的平均利润率超过20%,和中国本土发行商形成巨大反差,未来五年,属于中国移动游戏厂商的海外市场将达到500亿。
小沃科技总经理 魏欣
移动游戏流量已成为微信、音乐后的第三大内容消耗,重度玩家月流量消耗达到200M,手机游戏重度化的大趋势让流量消耗也成为一种必然增长态势,手机游戏寒冬论在流量增长面前是无稽之谈。
英雄互娱CCO 刘志刚
不管是影游结合还是影游互动,移动电竞是一个未来发展趋势。手机上电竞产品如何发展的更好需具备四个因素:要有一个专业化的执行团队;有优质资本进入;顶级赛事赞助合作伙伴;职业俱乐部和优秀主播的曝光。
百度移动游戏 鄂少洋
2015年,中国有超过24000个手游研发商,在过去的一年移动游戏市场总值达到514.6亿。
咪咕互动娱乐副总经理 刘国新
去年一年游戏视频发展非常高速,手游视频也是起步阶段。总得来看,随着4G和wifi的普及,手游视频迎来高速发展,竞技手游也让手游视频成为新卖点,而PC电竞游戏市场的成熟和爆发,让用户有了观赏游戏市场的习惯,手游视频成了一个新风向。
双聚实地虎牙直播首席内容官 张海峰
手游的内容是观众们所需要看的,也许在移动里是偏娱乐类的电竞,或者是手游竞技类的项目可能会受到观众的欢迎,纯竞技类的游戏因为对抗性没有那么强,在竞技里不是最顶级的,所以可能有一定的困难。
完美世界首席执行官 萧泓
随着可穿戴设备,虚拟现实设备等新技术的应用,包括发展模式多样化,手游开始融入生活,传统产业已受到影响。未来的产业类型将会更多,产品类型多元,重度精品将成趋势。
触控科技首席执行官 陈昊芝
2016年年中,触控天娱将正式推出休闲游戏《捕鱼达人》和《我是车神》的VR版本。
以上是第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)上嘉宾关于手游发展趋势的精彩言论。文章内容由活动家整理编辑,转载请注明出处:http://news.huodongjia.com/17344.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu
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