2002年加入环球数码有限责任公司, 任材质灯光师和3D动画师。 2008年进入腾讯公司互动娱乐,参与游戏的制作与研发。在此期间负责美术流程的梳理,制作规范标准的确立,制作流程的制定,关键技术难点的攻克,并成为美术专家组成员。此后,加入深圳市创梦天地科技有限公司,成为全能型游戏制作人,其角色渲染和动画制作采用的电影制作的方式和方法,其画面水准在国内领先于同行业。
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