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【行业】2015年HTML5游戏用户规模有望达1.71亿,益智小游戏占比近八成

Posted on 2015年12月8日 By 会议指南服务

2014年,《神经猫》的出现让HTML5游戏闯入大众眼中;2015年,《愚公移山》的出现证明了HTML5游戏付费的可能。

12月5日,以“发现?创新之旅”为主题的2015 HTML5移动生态大会暨白鹭开发者盛典在北京举行,超3500人参会,邀请HTML5开发者、技术专家与行业领袖共同探讨HTML5移动发展之路。

2015 HTML5移动生态大会暨白鹭开发者盛典_现场

白鹭时代携手DataEye共同发布了《 2015年HTML5游戏行业报告》

2015年HTML5游戏用户规模有望达到1.71亿人。2015Q3,H5游戏数量达到2826款,环比增长64.97%;在已上线的H5游戏中,制作简单、易于传播的休闲益智类小游戏占比达到75.85%;偏重角色扮演类游戏是主要游戏平台和游戏厂商着重布局的游戏类型。

日留存、用户活跃度、付费率依然保持持续高速增长,且ARPU指趋于稳定增长状态。2015Q3,H5游戏用户平均每次游戏时长为12.24分钟,其中策略游戏和角色扮演类游戏玩法偏重度,每次游戏时长相对较长;益智休闲、动作冒险和射击类轻度小游戏的每次游戏时长相对较短。

2015Q3H5游戏平均次日留存率为11.36%。其中角色扮演、模拟经营和射击类游戏次日留存率分别为15.26%、13.51%、13.45%;体育竞技、动作冒险类游戏次日留存率依然低于10%。

2015 HTML5移动生态大会暨白鹭开发者盛典_内容

白鹭时代CEO 陈书艺

这个手游寒冬,HTML5行业却春意盎然,是一块真正的暖地。未来,APP、营销、动漫、教育、VR可穿戴设备软硬件结合等多个领域,都将成为HTML5行业的重要增长点。

就游戏体验而言,HTML5游戏达到媲美原生游戏水准;付费率方面,据白鹭开放平台统计,《愚公移山》开辟了道具付费的先河,率先突破月流水百万,《西游传神》更是达到540万,相信这个成绩与其超3600万的HTML5游戏月活跃用户密切相关。

跨越方面,HTML5从游戏到广告、应用、内容、系统,再到生活方式,已渐渐渗透进我们的生活。无需安装插件就可以在移动网页中观看高清视频,玩轻巧的在线游戏,体验流畅的动画效果,浏览精美的网络图,收听网络电台的音乐……毫不夸张的说,便捷智能的生活中,处处都有HTML5的身影。

HTML5的未来走向如何?技术探索永无止境,巨大的想象空间有待行业内有洞见、有技术、有积累的企业去共同开拓和挖掘。

 

白鹭时代联合创始人 张翔

PC时代也进入了移动互联网时代,如今HTML5技术已广泛触及人们的生活,除了微信朋友圈里各种有趣的小游戏,还有酷炫的会议邀请函、营销互动页面、表现力和交互性更强的动漫等。

 

金山云合伙人 胡畏

移动游戏从单体公司经营变为产业链合作经营模式,各环节依托最好最专业的服务才能为用户打造出“上品手游”。

游戏评测平台、广告平台和游戏生态园,是帮助游戏企业赚钱的三大利器。H5游戏与传统原生游戏相比,属轻量级产品,市场潜力巨大,因而更需要能节省运维成本的云服务作为技术支持。

 

以上是2015 HTML5移动生态大会暨白鹭开发者盛典上嘉宾的言论。文章内容由活动家整理编辑,转载请注明出处:http://news.huodongjia.com/12858.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu

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游戏 Tags:DataEye, H5, html5, IT互联网, 手游, 游戏, 白鹭时代, 金山云

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