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【热议】2015X移动游戏超过70亿美元,成为全球第一

Posted on 2015年11月26日 By 会议指南服务

11月19日~21日,由全球移动游戏联盟主办的,数字娱乐领域的顶级盛会中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)在成都东郊记忆举办。来自全球20余个国家的2000多家知名企业、数万名行业精英参与了此次大会。

在正式大会前,19日举行了娱乐节配套会议:G50全球移动游戏闭门峰会。该会议汇集了国内外顶尖游戏及泛娱乐行业的企业CEO及高管,围绕目前移动游戏及泛娱乐产业的诸多热点议题进行了闭门深度会谈。

中国(成都)数字娱乐节 03

腾讯副总裁吕鹏

国内移动游戏真正热起来不超过3年,但是这3年发展速度非常快。2013年的时候移动游戏大家还都没有看得上,2015年中国移动游戏市场73-74亿美元,美国大概60多亿美元,中国超过美国成为世界第一。

这3年游戏行业的变化也很大,手游的冬天不是到了,只是没有前几年那么火,任何行业都是这样的规律,只不过在移动互联网行业来得更快。大公司研发实力雄厚,IP积累和研发方面展现出优势,但也不代表中小团队没有优势,中小团队尤其在音游、影游方面,无论在产品还是营销层面,都表现出一些新的思路,是一个比较大的亮点。

 

爱奇艺联席总裁徐伟峰

好的IP,能使游戏有很强的代入感,影游互动只能帮助用户带入,但是带入之后,还得看游戏本身的设计和品质。如何让游戏本身做得更好,才是更重要的问题。

目前IP红利还没有干涸的迹象,把影视和游戏深入结合是大势所趋。IP可以吸量、给用户带来良好的代入感,但真正是否能带来用户的消费、提高用户黏性,还要看游戏本身的品质如何。品质不错的游戏再加上好的IP,再加上有好的营销推广方法,那么就非常强大。

 

Google游戏合作关系全球主管Sergio Salvador

VR/AR技术非常令人振奋和激动,也涌现出了向Oculus这样的优秀公司,但游戏很重要的一点是,平台非常重要,用户的广泛参与、变现能力都是至关重要的,尤其是在控制成本的前提下促进用户的增长、参与和付费,更是一大挑战,AR/VR产业也要考虑这些因素。

Google在游戏方面布局也很多,从卡牌游戏,到医疗等应用领域,Google大胆地试探创新思维和商业模式。

H5提供了多样化的平台和可能性,Google坚定支持H5技术的发展。

 

鱼丸互动CEO陈钢

看好H5的三个原因:

1. H5是移动互联网新增流量强相关的,人口红利到瓶颈期,微信公众号、朋友圈小游戏、广告等基于H5的传播形态越来越受欢迎。

2. AppStore等应用商店造成很大的冲击,入口非常多,H5可以很容易获取用户,和用户互动。

3. H5游戏变现能力偏弱,用户留存、付费率差,比付费游戏差,但好消息是用户数一直在增长。

明年会是H5游戏大发展的一年。小厂商的机会比较多,创新会比较密集。但能否出爆款持保守态度。

中国(成都)数字娱乐节 02

圣骥网络CEO傅浩程

赞成两条腿走路:寻求IP,找一些适合自己的游戏,有的IP也不一定适合做游戏,有合适的就选择使用,同时也坚持发展自研游戏。

H5现在付费很难做,南京很多做H5的游戏公司死得很快,因为付费很难做。比如泥巴怪——《神经猫》的制作商,因为难产生收益,所以运营很难,H5公司做收入是很重要的,先要活下来,再谈活得好。这方面中国公司需要向国外优秀公司取经。

 

要玩游戏总裁周浩

应该聚焦在原创游戏的研发上,把原创游戏变成IP,以游戏带动影视,这是未来2-3年要玩要做的事情。

 

247科技创始人兼CEO张晓非

微软新任的CEO承诺,2-3年内,全球推出10亿台win10设备,这对是一个巨大的机会。

 

Falafel Games CEO Vincent Ghossoub

中国的游戏产业越来越容易进入海外市场,但是有很多问题,在文化、游戏形式方面都会遇到很多问题。游戏进入到一个国家的时候,要面临文化差异性问题,用户体验、偏好因为文化差异所以非常不同。中国公司和海外公司在开拓海外市场时都会遇到这个问题。另外,越来越多的海外企业开始研究中国企业,力图在进入中国市场时显示后发优势。

 

Appsflyer亚洲区副总裁Ronen Mense

每个市场要求都不同,不仅仅在用户、文化方面,在政策合规、法律方面也有不同的要求。中国许多游戏企业都进入到了海外市场。

 

TAoG游戏开发工程师Tobias Kopka

游戏设计和用户体验非常重要,它构成了游戏最重要的架构,对于游戏的发展非常关键,不仅在亚洲市场,全球的用户也需要设计非常精良的游戏。

 

Kabam创始人兼首席开发官Holly Liu

游戏平台的开发、内容、价格定位非常重要。IP和内容同样重要

 

R2Games董事长罗灿

中国游戏和海外游戏最大的不同点——流水、留存、数据怎么样,中国游戏从业者更关注赚了多少钱;海外的游戏产品不是这样,作者首先考虑打造一个好玩的作品出来,然后再考虑怎么赚钱,甚至都没有考虑怎么赚钱。东西方游戏公司各有优点,中国游戏更加需要有梦想的艺术家。《刀塔传奇》是一个东西方元素结合非常好的范例,因此取得巨大成功。

 

以上为中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)配套会议G50全球移动游戏闭门峰会内容。更多数字娱乐节内容,请点击:
【行业】中国玩家比较难转化,但是一旦转化就会乐意购买

 

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