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【行业】2015年游戏已突破3万家;创意和品质是行业必然趋势

Posted on 2016年5月30日 By 会议指南服务

5月27日,以“链接·生态”为主题的腾讯GAD全球游戏开发者峰会2016在北京举行,峰会包含一个主论坛及美术、VR、程序、策划四个分论坛,超过1700名游戏开发者通过线上报名参会。来自腾讯、曲速资本、中国传媒大学动等行业专家、游戏制作人、游戏开发者与会,共同探讨未来游戏产业的机会和挑战。

腾讯GAD全球游戏开发者峰会2016-主会场聂志明

腾讯互动娱乐研发部总经理 聂志明

游戏市场在近年来呈现出了爆发式的增长。从去年的数据看,手机用户数量已经突破了6个亿,市场规模达到500亿。相对应的,行业从业者和团队数量呈现一个几何式的增长,2013年游戏万家左右,从业人数大概5万人,但2015年游戏已经突破了3万家,大概有50万从业人员。另外我们也看到,虽然数量在不断增长,但从业者和游戏水平并没有一个显著提升,尤其在创新方面,大多数产品还存在跟踪、模仿,同质化的现象非常多。

前几年移动游戏市场找到一个好的渠道就能飞速获得大量用户,但现在用户量其实达到了一个天花板,海量数量和同质数据的竞争,对于产品的创新和要求也开始考验开发者真正的研发能力。因此,在500亿市场规模中,我们看到这么多开发者并没有一个很好的状态。

2015年,中小企业中也确实产生出一批精品,无论我们是否称之为独立游戏的元年,但至少在一定程度上体现行业的新形势和发展方向。以创意为核心的竞争力,专注产品的品质,才是立足于市场的根本,这才是研发真正的回归,也是行业发展的一个必然趋势。

 

腾讯GAD全球游戏开发者峰会2016-主会场孙晓楠

曲速资本创始合伙人 孙晓楠

游戏投资的三个时代:

1、游戏投资1.0时代,大家摸着石头过河,每年投资超过5亿美金,大批手游项目到达爆发点。

2、游戏投资2.0时代,全是风险,全是运气,成败说不出为什么。

3、游戏投资3.0时代,横向竖向打通,从单点到全面。投资者从游戏公司、漫画到视频制作公司都有投资,在游戏IP一开始布局。

 

腾讯GAD全球游戏开发者峰会2016-主会场陆家贤

冒险与挖矿制作人 陆家贤

独立游戏最核心的,一定是一种表达世界观的,才能作为独立游戏,最关键的一点在于,这样的世界观察表达是通过创新玩法、创新的画面表现,有无限的发挥空间和发挥自由。

独立游戏强调的制作模式和创作理念区别于主流游戏开发模式。大的团队在立项就毙掉很多创意,而独立游戏开发者做游戏的时候,可能就自己喜欢的两三个创意去挑一个去做,在核心玩法验证后就快速的有很大的一个团队进入帮我们做一些系统开发,做一些SDK的接入等,我们需要自己来控制产品上线节奏。

游戏开发最关键的六点:第一,游戏开发需要经验累积,做游戏要有自己的风格。第二,游戏开发需要超强的自学能力。第三,控制自己的期望。第四,不要试图做所有的事情。第五,坚持但设置底线,不要一开发动不动就累积。第六,寻找同伴。

 

腾讯GAD全球游戏开发者峰会2016-主会场陈京炜

中国传媒大学动画学设计系主任 陈京炜

高端的创作游戏是,越高端创作其实是非常讲究个性化的,它没有办法做标准化或者工程化的要求。但是中低端尤其是低端的制作,其实是完全总结了规律后,进行这种标准化或工程化的制作。

 

以上是腾讯GAD全球游戏开发者峰会2016主论坛上部分嘉宾的言论。文章内容来自腾讯游戏,活动家整理编辑,转载请注明出处:http://news.huodongjia.com/33571.html,如有任何疑问,请联系小编微信:hdjkefu

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最新会议报道 Tags:IP, IT互联网, 冒险与挖矿, 创业创新, 投资融资, 游戏, 独立游戏, 聂志明, 腾讯

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